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覚醒のあれこれ 覚醒の基本考察 基本は半覚で吐く 高コストの覚醒の使い方 基本後衛側にぶつける 体力調整あれこれ 減っちゃいけないタイミング 負け筋が増える時 減ってもいいタイミング 負け筋が減る可能性がある時 勝ち筋が増える時 自分or相方がもう少しで覚醒が溜まりそうな時 片追いの状況を避けるため
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大まかな対策 無理に攻め込まない 特格無くなって攻める 警戒すべき武装 特格
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体力調整 焦らないこと
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3000ハイニュー ヴィダール 2500デスサイズヘル トールギスⅡ トラバ Pスト プロヴィデンス 2000ナラティブ ザクアメ 3000 ハイニュー ●前特格 ヴィダール ●BD格 2500 デスサイズヘル ●前格 トールギスⅡ ●後格 トラバ ●BD格 Pスト ●特格 プロヴィデンス 2000 ナラティブ ●特格派生(C装備) ○詳細 全機体最強クラスのふわ格 上にも下にもかなり食いつく ○対策 格闘アシスト置く 格闘で迎撃 特格派生に合わせて射撃 カウンター ガード ザクアメ ●BD格
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30 30全般 エピオン ヴィダール ハイニュー 25 百式 ライトニング トラバ Zガンダム グシオン ジオング ジ・O 20 ペイルライダー ハイネグフ マックスター 15 イフリート ラゴゥ ルシファー
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3000ヤルケー ハイニュー ウィングゼロTV FAZZ 2000ザクアメ 3000 ヤルケー ●サブ一斉射ミサイル ハイニュー ●ゲロビ ○詳細 中距離以内の押し付けゲロビ ○対策 ステBD ウィングゼロTV ●変形特射急速接近 ○詳細 中距離以遠から一気に接近できる ○対策 ステ射撃 FAZZ ●各種ゲロビ ○詳細 中距離以内での押し付けゲロビ ○対策 ステBD ガード 2000 ザクアメ ●特射ミサイル
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ここではF覚醒デルタプラスについて紹介します 興味があればご覧ください
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3000ハイニュー 2500スターウィニング 3000 ●大前提 基本は無理はしない 見られてる時は被弾しないことを念頭に置く ハイニュー ●大まかな対策 擬似タイ状況にされたら基本相方のところに逃げる ゲロビは食らわないようにする 横特圏内に自分から入らない 横サブにはフルスベルグ合わせる ●武装対策 ○ゲロビ 押し付け圏内に自分から入らない ○横特 圏内に自分から入らない ○射撃CS 押し付けられたら後格アメキャン等でやり過ごす BD鎌で慣性乗せて避けながら当てる?※要検証 2500 スターウィニング ●大まかな対策 みられた時は基本mg等当たらないようにガン逃げ 見られたときはやり返そうとしない 鎌にファンネル確らないよう気をつける ●相性 かなり悪いらしい ●武装対策 ○mg 慣性ジャンプ等で逃げる ○ファンネル 鎌の振り方気をつける。鎌の動作に確ることがあるため
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格闘CS〜 格闘CS→アメキャン 鎌キャンセル アメキャン(鎌出る前にステップでキャンセルしてアメキャン) 慣性を大きく乗せながら降りれる 鎌投げると見せかけて降りれるから意表をつける? BDアメキャン
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機体考察強い部分 欠点 大まかな対策 特に警戒すべき武装格闘CS長所 欠点 使い所 変形ミサイル(誘導強いやつ)対策 生時横サブ対策 機体考察 強い部分 覚醒捌けるほど逃げが強い 闇討ち強い 前衛もそれなり以上にこなせる 欠点 撃ち切りリロード武装が多いため弾数が少ない 押し付ける武装がないので攻めが貧弱 大まかな対策 追いかけすぎない 格闘CSは喰らわないように適度にみてあげる 攻めさせるように立ち回る 特に警戒すべき武装 格闘CS 長所 火力高い 弾速速い 太い 欠点 予備動作長い 長く足が止まるため見られてる時は撃ちづらい 使い所 闇討ち ぶっぱなし 変形ミサイル(誘導強いやつ) 対策 相手の向いてる方向と逆方向にBD 生時横サブ 対策 相手の向いてる方向にBD